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第1章 江湖

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    2109年,地球。

    经过一百多年的发展,虚拟现实技术不断突破,如今,全新的虚拟现实游戏已经取代了传统的网游、页游以及手游。虚拟游戏,也成了人类现实世界之外的“第二世界”。

    《江湖ol》是炎黄公司研发十年,号称跨时代的武侠网游,让玩家体验一个真实的武侠世界。

    游戏一经发布,便引发网游界的大地震,大量玩家进入,各路网游纷纷倒闭。据说目前最高在线人数已经突破了一亿,风头可谓是一时无两。

    游戏玩的人越多,商机就越多。莫飞作为一名失业人员,网游爱好者,自然是不会错过这场盛宴。

    【正在进入游戏世界……】

    白光一闪,莫飞出现在一块农田里。眼前是一望无际的田地,阡陌纵横的小路将田地分成小块,每小块田地里面都种上了庄稼,有土豆、有水稻、有小麦……

    大量玩家在田间地头忙进忙出,挑水、施肥、除虫、收割……

    什么是江湖?对于初入江湖的玩家来说,这就是江湖!

    别看武侠小说中大侠都是高来高去,但大侠饿了也要吃饭,日常要穿衣,赶路要骑马,累了要找地方住……

    这些最基础的衣食住行,都需要钱!

    游戏中最基础的货币为铜钱,铜钱上面是银子和金子,一两金子=10两银子=1000铜钱。

    钱从何来?

    以往的网游中游戏货币一般来自打怪做任务这些,游戏中甚至衍生出了靠刷游戏货币为生的打金团。

    《江湖ol》号称真实的武侠世界,自然不可能有这种设定。击杀野兽只会掉落野兽尸体,可以采集肉类皮毛,至于杀鸡爆钱爆装备这种事,想都不要想。

    游戏中货币来源主要靠与npc原住民交易,比如说将收获的粮食、挖掘的铁矿石等卖给npc获得。

    至于靠任务来赚钱,基本只能靠一些雇佣任务,比如说帮镖局运镖这种,其他任务很少有奖励金钱的。

    粮食需要种地,木材需要砍树,铁矿需要拿着矿镐去挖。就是说,新人玩家来钱基本靠副业!

    不过,随着种地的越来越多,市场上粮食越来越便宜了。

    刚开服那几天靠着卖粮食一天能赚个一两百铜钱,如今一个月过去了了,粮价差不多稳定到一天五十铜板,再便宜就没多少人愿意种地了。

    看着大量涌入种田队伍的玩家,莫飞有些无奈,继续种地他估计会赔死。

    不能继续呆在这里种地了!

    打开背包,除了一把锄头,十袋小麦以及六个馒头外,身上共有碎银2两,铜钱100文,这就是他种地一个月的成果。

    和普通玩家相比,他的身价算丰厚了。按照交易网站上的比例卖给金商大概能换到4000元左右,还算不错。

    如今身上小有余财,莫飞觉得也该出去闯荡江湖了。

    当然,首先是给自己买一把武器。

    既然要闯荡江湖,自然不能用锄头去砸人,怎么也得有一把体面的武器。仅靠自身属性造成的伤害,那不是给人挠痒痒吗?

    【姓名】莫荒

    【年龄】24

    【身份】桃源镇乡民

    【地区声望】小有名气

    【力量】5

    【内息】0

    【体魄】5

    【身法】7

    【气血】100

    【内力】0

    【体力】105

    基础面板数值玩家都是一样的,力量一般对于外功招式伤害有影响,力量5差不多就是单手能拿起50斤的东西。

    内息则是修习了内功后才有的属性,影响内功伤害、内力数值以及内力恢复,当然刚开始大家都是0。

    体魄就是身体的强壮程度,决定了玩家血量上限、血量恢复以及体力上限。体力的作用,除了挖矿打铁等生产活动需要消耗外,同时一些基础武学的施展,招架攻击等都需要消耗体力。

    身法主要是影响玩家的轻功速度,以及少量移动速度。现在没几个人会轻功,这属性压根难以发挥。

    


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