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第二十八章 你觉得什么是游戏美术?

是国内不错的了公司了,你为什么会选择离职来应聘我这个小工作室呢?”杨晨笑了笑朝着陈姝问道。

    “我不想做流水线上的美术。”听见杨晨的话,陈姝很快做出了回答,显然早就心有腹稿了,不过就是声音有点小。

    不想做流水线上的美术?

    杨晨眉梢向上挑了一下,这个问题他也问了之前的两个美术职位应聘者,不过对方说的都是挺笼统的,比如看好星云以后的发展潜力,希望能在星云学到更多东西这种。

    “那你觉得游戏美术应该是什么样的呢?”杨晨饶有兴味的看着陈姝。

    听见杨晨的问话,陈姝顿了顿好像是缓解自己的紧张,又好像是在心里面总结语句,大约二十来秒后才开口:“我觉的游戏美术,应该也算是一种艺术创作。”

    “艺术创作,那为什么选择游戏行业呢?动画、或者当一个画家都是能够满足你这个要求的职业。要知道目前游戏行业的美术,除了三大旗下的几个部门,跟一些媲美三大的游戏工作室,基本上游戏美术行业都是美工,进行的也都是你所谓的流水线美术工作。”杨晨看着陈姝脸上带着笑容。

    “因为……因为我很喜欢游戏,亲手看着自己塑造的美术角色,能够活过来,并且操纵它,我觉的非常的开心。”陈姝看着杨晨很认真的说道。

    “artis概念画师,负责游戏初期的人物、建筑风格的确立;game artis游戏美术,也可以笼统的成为建模师,负责将游戏中的美术,真正在游戏中实现,当然本身也需要进行概念美术的设计,通过引擎以及编辑器进行使用插入,而这其中又分为镜头、光影等一系列,我能够很明确的说,即便你加入进来,初期你做的同样是美工的部分内容,当然你之前不同,你也会参与到概念原画设计这些方面上来。”杨晨看着陈姝详细的说道。

    当然除了上面说的两个,在这其中还有一个职位,那就是garphic engineer负责将概念原画,使用游戏引擎将详细的内容全部实现出来,不过这是以前了。

    伴随着游戏行业的发展越来越正规,官方推出相应的官方游戏引擎开发工具以及编辑器,这个职位已经被划分到game artis里面去了。

    “目前为止星云工作室要的不是单纯artis,而是一名game artis。”杨晨看着陈姝说道。

    “我明白!”陈姝很认真的点了点头,在这之前她心里面已经有做好准备工作了。

    而至于选择星云,主要她看中的就是星云是一个小工作室,这意味着他们不可能养太多的美术岗位,同时作为美术的她也能够参与到整个游戏制作,而不是之前一样做着简单的换皮模型制作。

    得到对方的回答,看着桌子上简历后面的插画作品,杨晨轻轻点了点头,然后沉默了几秒钟。

    “试用期2个月4500,试用期结束后5500,买五险工作半年买住房公积金,上班时间955能够接受么?”杨晨抬头朝着陈姝说道。

    “没问题。”陈姝连忙点头。

    这个工资比她上一个工作还要高几百块,她也挺满足的了。

    等陈姝离开后,找到今天之前面试落选的几个人联系方式,然后写好短信内容设置了一个定时发送。

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