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第八十七章 好像忘记了什么

着说道。

    听着杨晨说了一堆东西,观看直播的玩家们,很快被这个话题给吸引过去了。

    ‘这就跟想恋爱,但怕被艹是一个概念呗?’

    ‘很精辟,但是你楼上的你也忒粗俗了。’

    ‘话说《逃生》很恐怖么?听过但是没玩过。’

    ‘一点都不恐怖,杨晨骗你的。’

    ‘对啊,一点都不恐怖,巨山精神病院的患者们都非常和蔼可亲,胖子会给你脖子按摩、医生会给你修指甲,大家都非常的热情好客呢。’

    一些因为uegame宣传而认识到星云工作室还有杨晨的一些玩家,听到杨晨之前还开发过一款名为《逃生》的恐怖游戏,而且言辞之间似乎很多玩家被吓得都不敢玩游戏,立刻就开始好奇了起来,并且在网上开始询问。

    相比于普通玩家关注的点,显然在场的媒体就有一点惊讶了。

    因为玩家觉得恐怖游戏太恐怖而不敢玩,然后就让游戏不那么恐怖?

    这话怎么感觉听上去那么的别扭?

    恐怖游戏不就应该是让玩家感到恐惧的游戏么?

    既然你想让玩家在玩游戏的时候,不那么害怕,那你干脆不做恐怖游戏不就好了?

    这不是脱了裤子放屁么?

    不仅仅是游戏媒体,还有现场观看的一些游戏设计师,都是感觉一脸的懵逼。

    这种感觉大概就是来一句,来一碗牛肉面,只要牛肉不要面的感觉。

    接下来的问题也就是主要围绕在游戏的一些细节,跟部分系统上面,比如是否是射击类型的游戏这些。

    对此杨晨也只是浅谈而已,并没有进行太过于深层的介绍,毕竟这只是一次宣传预告而已,更多的还是要保留一些期待感,要不然怎么能够让玩家掏出口袋里的票子来买买买呢?

    当然一些有用的信息,媒体记者还有玩家们基本上也得到了一些。

    比如游戏中玩家们并不会如同《逃生》一样面对怪物,只能够逃跑。

    在《生化危机》里面玩家拥有反抗手段,可以使用枪支等武器进行射击反抗。

    游戏本身拥有非常精细跟丰富的场景。

    同时游戏中引入了动态难度,让玩家更加能够体验到恐怖游戏的乐趣。

    这些元素信息的披露,让原本关注着《生化危机》的玩家们,对此越发的感兴趣了。

    “最后相信也是大家最关注的的一个问题,那就是游戏的发售时间暂时定位2月1日,也就是春节后的第五天。游戏本身拥有中文、英文双语配音,字幕也支持多国语言,定价为248元。”

    发布会的最后,杨晨公布了最后一个非常关键的信息。

    说完后,发布会直播间内,无数玩家们纷纷热议了起来。

    随后发布会宣布结束,原本还在知道了《生化危机》发售时间的玩家们,在短暂的兴奋过后突然回过神来。

    不对!

    好像有什么地方忘记了。

    不是还有试玩版demo么?

    怎么没公布试玩dmeo到底什么时候开放!?

    想起这么一回事的玩家们突然愣住了。

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