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第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)

    mod作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的mod制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个mod制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。

    并且特别优秀的游戏mod,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。

    并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。

    可对于绝大多数的游戏mod制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。

    一直以来游戏mod制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于mod的看法,都是属于不支持不反对的态度。

    属于你爱咋咋地。

    而一些小型游戏厂商则是对于mod制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠mod玩家。

    但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到mod制作者们的目光。

    毕竟小游戏跟优秀的3a大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。

    但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为mod发光发热。

    因为mod越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。

    但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到mod影响的玩家们,期待值会变得更高。

    这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。

    所以会经常出现这样的情况,一款3a大作前作拥有无数mod跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。

    这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持mod,而对此他们非常遗憾。

    实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些mod而已。

    这种情况,对于游戏玩家而言,mod可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些mod功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。

    而对于厂商mod却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于mod制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的mod制作工具,可以说已经是非常开放的。

    至于游戏厂商给mod制作者发钱,还完全没有听说过。

    对于星云游戏的这个操作,无数mod制作者议论了起来。

    虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了mod的更新,但在刚开始做mod的时候,很少会有mod制作者就已经打定主意,他做这个mod就是想要去获利,所有的mod制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作mod的。

    而如今星云游戏的这个公告,对于这些mod制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。

    当然了,钱其实也挺重要的。

    ‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权ip都不能够来做mod了’

    ‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’

    ‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’

    ‘想想就行了,mod做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做mod?直接做一款独立游戏不是美哉?’

    ‘+1,真要有这样的mod,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星云游戏不也是由杨总当初做独立游戏发展起来的么?’

    ‘自己做跟拿到星云游戏的投资完全不同的两个概念好吧,星云游戏的技术还有资源,可不是独立游戏人能比的,至于跟杨总比?那你咋不跟世界首富去比呢?’

    无数mod制作者进行着讨论,并且已经有一大批的制作者开始尝试起来了。

    游戏本身的吸引力,星云游戏的吸引力,再加上这个激励计划,mod制作者的兴趣完全被调动起来了。

    比如徐浪他就开始研究关于地图编辑器的使用方法了,《上古卷轴:天际》的mod他已经完成了,后续也没有什么版本更新了,最多就是将一些发现的bug修复,然后放出而已。

    但《魔兽争霸》却让他产生了很浓厚的研究兴趣,当然这一次他要做的不是那种18x的mod了。

    …………

    ‘千金买马,收买人心。’

    看着星云游戏刚刚上线的mod社区,网龙的办公室里面,张毅达不由得啧了啧嘴巴点评道。

    坐在他的面前的还有一个中年人,网龙的ceo马磊。

    “星云游戏这是打定主意走精品的路线了?”马磊不由得失笑轻轻摇了摇头。

    看着网上玩家们的评论,几乎清一色的夸赞好评,顺便还踩一下三大,但马磊却没有丝毫的在意。

    有一句古话叫什么?眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

    如今的星云游戏在玩家们的心目中,俨然就是神一样的存在了。

    但人是可以犯错误的,而神是不可以犯错误的。

    一次的失败,玩家们仍会站在星云游戏这边,但两次呢?

    而星云游戏又能保证他一直成功么?

    尤其是星云游戏旗下如此多出名的ip,而知名的ip最快也是最能恰钱的方法是什么?

    毫无疑问就是手游化,

    为什么三大一直深耕3a游戏,要知道一款3a游戏的成本,差不多能够制作二三十款换皮手游,而且是品质出色的那一种,只要成功了一两款长期运营稳定的情况赚的钱可比3a还要多。

    那是因为3a带来的价值,一方面是对于公司在游戏市场知名度的提升,一方面就是ip上的提升


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