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第三百七十二章 割草游戏?你猜我们信不

    从林佳一他们的工作室将《虐杀原形》的测试版发送给杨晨后的一周半左右,一些二三线游戏的厂商也陆续开始了各自游戏的宣传。

    其中有一种类型的游戏,占据了市场上的半壁江山。

    那就是如同《只狼:影逝二度》一样的游戏,绝大多数都是号称以难度硬核为宣传噱头,当然在游戏本身上面还是经过一些更改的。

    唯有一款游戏有了一些争议,一款已经开发了挺久的武侠游戏。

    来自腾华旗下一家名为银海的子公司。

    可以说是国内武侠ip做的最好的一家游戏公司了,无论是游戏中的人设还是剧情都拥有着不俗的效果。

    无论是单机还是网游,又或者手游,银海都有涉及。

    而且都是统一的武侠ip《刀剑奇侠传》,抱着这个ip旗下衍生出来的全是此类游戏,但即便如此也能够让它们成为国内二线的游戏厂商,可见这个ip的影响力。

    只不过就他们的这款新作就有一点点的问题了。

    非常明显有一点《只狼:影逝二度》的气息,当然这并不是关键点,毕竟游戏的借鉴这算是很常见的。

    关键银海这款游戏本身的路有一点走歪了。

    甚至他开发的时间比《只狼:影逝二度》还要早,而一开始他们放出的游戏实机演示,他们是想要做类似《上古卷轴:天际》那样的开放式rpg世界的。

    可最近即将上线的宣传面片,他们的游戏又变成类似《只狼:影逝二度》那种动作冒险类的游戏了,而且打着的标签也是硬核动作游戏的标签。

    同期同类游戏中,算是大的ip,再加上也被玩家们期待了挺久的。

    这么一闹,不说游戏本身的质量行不行,但就玩家们的骂声就是一片了。

    ‘刀剑系列可真的牛逼啊,一年前放出的宣传视频,看着是沙盒开放世界,我还期待了好久,毕竟《上古卷轴:天际》虽然说牛逼炸了,但毕竟背景是魔幻世界,我还是更想体验一下本土的武侠背景,但现在这是搞什么?又开始走《只狼:影逝二度》的路子了?’

    ‘这个弹反、这个格挡、这个处决,这个当当当的打铁声,虽然说是套上了《刀剑奇侠传》中动作的元素,但不知道为什么就是给我一种《只狼:影逝二度》的既视感。’

    ‘可以了,不过相比于游戏,我更关注的是银海游戏里面程序员老哥们的头发还好么?《只狼:影逝二度》满打满算上线不过两个月,就把游戏从《上古卷轴:天际》直接改成了《只狼:影逝二度》,程序员这是得有几个肝啊?’

    网上的玩家们闹得沸沸扬扬,而正在星云游戏开发《寂静岭》跟《我的世界》的杨晨,也注意到了网上的节奏,并且试玩了一下。

    “感觉效果还算不错,算是一个合格的游戏了,不过这个时间点跟节奏选的有点不讨巧啊。”杨晨砸了砸嘴巴,看完网上关于《刀剑奇侠传》的实机演示,心里面给出了一个评价。

    一方面网上这一类游戏的确出现了个大爆发,另一方面也是更重要的那就是你名气大啊,受到的关注多啊。

    一般的游戏厂商就算是全盘将《只狼:影逝二度》照搬过去,除了核心玩家估计对方也掀不起浪花,但银海的《刀剑奇侠传》就不同了,他们本身就是一个大ip。

    而在杨晨下了一个定义的时候,银海方面也正式回应节奏了。

    首先对方是捧了一下星云游戏的《只狼:影逝二度》,然后官方表示他们的确借鉴了一些,但同时又表示他们的能力是不足的,然后通篇的介绍了一圈游戏的玩法跟特性。


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