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第四百七十八章 我是谁?我在哪?

,再加上不能够传送的特点。

    没有发现游戏中各个地图捷径的玩家们,只要死一次就会一脸的迷茫。

    我是谁?我在哪?

    而等到玩家们费劲千辛万苦成功的将两个钟敲响,他们才发现这才刚刚开始了传火路的第一步。

    更困难的怪物以及boss,以及一个个充满了恶意的地图,让无数的玩家整个人都崩溃了。

    当然因为其难度的原因,高手跟普通玩家们的进度完全也是不一样的。

    普通玩家们还在不死教区跟病村里面到处瞎逛,想要成功的将两口钟敲响。

    而高玩们则是已经成功将防火女复活,踏上了传火的道路,并且开始砍薪王去了。

    当然无论是高玩们还是普通的玩家,他们都有一个共同的特点,那就是在游戏中面对一个新的地图,跟新的敌人时,都会死上不少次。

    不过这时候网上则是出现了一些关于《黑暗之魂》dlc的话题。

    主要讨论的就是游戏的难度,还有篝火的设定上面。

    ‘游戏好难啊!这火我感觉传不动了啊!篝火少的可怜,还不能够传送,前往了病村想要回防火祭祀场,天知道我经历了什么,走了一大半的路然后突然死掉,那种感觉!’

    ‘1!游戏里面的地图恶意到没有什么,但是赶路这个真的不能忍啊!干什么要取消篝火的传送功能啊!’

    ‘崩溃了,崩溃了,谁来救救我,我不想在病村里面逛了!’

    ‘万人血书求篝火啊!’

    网上不少的玩家们都是进行着抱怨,毕竟在没有发现游戏地图设计的内容的时候,无法传送的篝火还有少的可怜的篝火的确对于玩家而言是一个很大的打击。

    毕竟在大部分的玩家看来,明明这一段路都是我已经打过去的了,干什么还要将时间花在赶路上面?

    这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩?

    其实是有点差不多像的。

    对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。

    完成了《黑暗之魂》dlc项目,已经调到《塞尔达传说:旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问:“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》dlc的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!”

    看着网上的消息,王烨有点担心。

    “问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。

    对此他心里面已经有准备了。

    这种地图设计的精妙,只有等到玩家们推图到后续,并且发现才能够明白其中精妙。

    如果是类似目前正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》那杨晨自然可以明目张胆的将线索放在表面,让玩家们去不断的挖掘。

    可这是《黑暗之魂》,探索未知是最大的乐趣,添加显眼的标记反而会让这其中的探索乐趣消失。

    那这种地图设计就变得毫无意义了,还不如直接增加篝火传送的设定,将地图打造成原本的样子,而不是采取梦境记忆中《黑暗之魂》初代的地图设计。

    但目前,dlc才刚刚发布大部分玩家还没有玩到后面的剧情,而一些玩到后面剧情的玩家一方面人数太少,一方面也有不少还没有注意到这些地图的细节,而是作为肝帝毅力帝的那种存在。

    “当然,该有的回复还是得有的,至少让玩家们有所启发。”杨晨顿了顿看着王烨说道。

    熟练的登上游戏社区,杨晨默默的打开了一个靠签到升到了十二级的小号。

    之前的那个版主账号已经被玩家们发现是星云游戏的官方账号了,现在想要变成‘玩家’就只能够靠新的马甲小号了啊。
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