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第五百六十二章 地图杀

    虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。

    但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。

    即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。

    稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。

    差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。

    “好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”

    利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。

    路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。

    当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。

    尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。

    唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的rpg元素啊。

    他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。

    攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。

    不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。

    只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。

    不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。

    无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了!

    除了这些最让他感觉到有意思的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。

    比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法接近快速秒杀一个,也不好用弓箭什么的吸引他们。

    但是在营地里面却有各种炸药桶,仔细观察周围的环境,会发现有一个特别明显的高坡,上面放着一个石头,只要玩家们爬到那个高坡上面去将石头推下去,就会碾压到炸药桶将营地里面的哥布林全部炸死。

    以及山洞里面也会隐藏有各种各样的炸药桶,玩家能操纵林克用各种方法点燃炸药桶,直接将哥布林全部炸死,然后轻轻松松的去搜刮他们留下来的遗产。

    而且跟《黑暗之魂》里面的地图杀不同,《塞尔达传说:旷野之息》的地图


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