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第五百六十八章 不同的游戏体验

    凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。

    并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。

    各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。

    不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。

    看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。

    卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。

    但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3a大作画面根本没有的比啊。

    之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。

    而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。

    有什么可吹的呢?

    一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。

    游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。

    普通的3a大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。

    比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。

    可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。

    首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。

    但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。

    至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。

    中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。

    你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。

    可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。

    并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。

    《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。

    比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来


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