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第五百八十三章 玩家的热议

一种。

    但现在可不一样,这可是《生化危机5》啊!

    尽管《生化危机4》口碑有点两极分化,但还是千万级销量的那一种,更何况是由杨晨操刀的《生化危机5》?

    不过相对于普通玩家惊喜跟惊讶,做出这个决定的杨晨却有自己的考虑。

    恐怖游戏不好做,这是所有厂商公认的一个事实。

    想要赚钱,碍于题材限制,几乎很难投入大成本去开发,因为这样风险太大;而如果走小成本路线,那就又显得粗制滥造,难登大雅之堂。

    所以在当初的《生化危机》初代之后,《生化危机》系列开始淡化恐惧。

    不过还是有许多一部分的玩家喜欢恐怖游戏这一类型,就跟吃辣椒一样,即便被辣的不行,但那刺激的滋味就是让人想继续品尝一下。

    当然跟辣椒不一样,恐怖游戏的刺激度显然更大一些,所以大部分玩家相比自己去亲自体验,更喜欢的事情就是看别人体验,尤其是看直播。

    一方面是能够降低自己的惊吓感,另一方面最主要的原因就是有弹幕这玩意,会给玩家一种我不是一个人的感觉,从而再次降低恐惧感。

    这种情况下,可能因为情怀加持、又或者其他第三方原因,《生化危机5》的确能够卖出不俗的销量,但想要比肩之前如《荒野大镖客:救赎》甚至是switch上的《塞尔达传说:旷野之息》,以及《生化危机4》可能在销量上都比不过。

    不是说游戏不好,而是太好了,这就是恐怖游戏的最大局限,虽说《生化危机4》被吐槽不恐怖,但多人模式联机,还有淡化恐怖,都让玩家能够有勇气一个人玩下去。

    假如一款恐怖游戏给你的感觉是,在大晚上12点所有的电力设施都不可使用,房间内寂静无比,甚至自己的呼吸心跳都能够听的一清二楚,屋外不时一阵冷风呼啸吹过,再伴随着一两声偶尔传来的流浪猫狗声的情况下,你的手机铃声突然响起显示号码是11个4,不用你接就自动通了,告诉你下楼去小区门口拿个外卖,这谁能顶得住?

    就这种的游戏体验,你游戏买是不买?

    …………

    而在玩家们议论着《生化危机5》的时候,关于《生化危机5》的准备工作也在进行着。

    首先就是过审评级这方面,海外渠道这方面有uegame去操作,在海外uegame的能量要比星云游戏可广的太多了。

    至于国内的话,分级上面也并没有多大的问题,因为实名制认证的完善,也不用担心未成年人用其他人的身份证,搞到他们原本买不到的游戏,所以基本也不用直接一刀切。

    当然《生化危机5》还是不出所料的拿到了一个17r的评分,这方面并不是太大的问题,唯一有点麻烦的就是vr平台方面的问题。

    比如心率检测,还有玩家资质审核,这些都是比较麻烦的一些事情。

    而且也没有什么相关的政策硬性要求,这导致有一些厂商会做,有一些厂商则是并不会。

    不过最主要也是因为目前还真的没有发生过什么惨剧,但没有这方面的情况,不代表就可以随便做了。

    杨晨还是更倾向于保守一些,毕竟如今的星云游戏可是还有不少人盯着的,而且杨晨也相信随着vr平台的成熟,后续肯定也会有相应的政策出台,现在差不多也是提前布局了,而且成本上面也并不是多么大的问题。
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