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第五百九十章 玩了这游戏,家里可热闹了

则是打开了直播网站还有视频网站,准备从他人游玩的角度上面来看看这款游戏到底有多么的恐怖。

    随后,许多不管三七二十一,看着别人说《生化危机5》恐怖,但自己不信的玩家们一头扎进去,体验到真正的游戏内容之后瞬间就尿了。

    游戏开头进入到第一个屋子里面,可以说只是一个开胃菜。

    全程的节奏其实也并不是多么的紧张,地下室里面也只有在下水道突然遇到的浮尸有一点点惊吓的感觉。

    录像带里安德烈的尸体,虽然极具视觉冲击,但实际上玩家们都已经有心理准备了。

    但在这之后等玩家们见到米娅之后,这才正式开启了恐怖之旅。

    跟普通的恐怖游戏中‘吓你一跳’的桥段,杨晨在《生化危机5》里面并没有使用太多,采用的还是视觉冲击与心理暗示的结合。

    比如类似于梦境记忆中一款名为《零》系列恐怖游戏中的音效暗示,嘎吱作响的地板若隐若现的黑暗场景与阴森氛围,加之西式恐怖元素的视觉冲击发霉腐烂的墙壁、虫子、鲜血、尸体、内脏等视觉刺激道具,所有的结合在了一起让玩家简直是头皮发麻。

    而在游戏里面如同《生化危机》初代一样,玩家们也需要在这封闭式的宅子里面进行解密,以及战斗才能够逃出生天。

    包括生命力顽强的敌人,有限的携带空间跟物品取舍,可以说让玩家们在游戏里面简直感觉到了一种绝望。

    当然这还并不是最让玩家们绝望,最让玩家们绝望的是在游戏里面,多数情况下是没有配乐的。

    一些恐怖游戏会在其中配合剧情引入阴森恐怖的bgm,实际上在《生化危机5》里面也有一些,但多为惊吓场景已经出现过后出现进一步巩固恐惧气氛的。

    而且很快bgm就会消失,整个游戏里寂静无比。

    因为玩家们可以根据配乐在游戏里面猜测到接下来发生什么事情,比如在游戏里玩家们扮演录像里的克兰西进入到地下室看见了安德烈的背影,突然响起阴森恐怖的bgm,玩家们就会知道这玩意肯定不会有好事发生,从而预测到接下来的情况。

    就跟扶着扶手走路一样,而如果突然失去了音乐,玩家们只能够听见游戏中的音效,比如打开门的嘎吱声,走路发出的啪嗒啪嗒的声音,以及游戏中伊森的喘气声。

    这种寂静带来的压迫,绝对是最好的心理暗示恐惧了。

    可以说在讲述关于生化危机的故事时,杨晨在这一款作品里面同时将《逃生》《寂静岭》还有一些其余梦境记忆中的恐怖游戏优秀的地方完全融入了进去。

    并且在足够出色的画质表现情况下,更能够让玩家享受到身临其境的感觉。

    此前的《寂静岭》与《逃生》因为当时的成本跟游戏制作技术,实际上画面效果并不能够说栩栩如生,但《生化危机5》杨晨可以拍着胸脯告诉玩家们,这绝对是顶级3a标准的画质表现,绝对能让玩家们体验到最真实的恐怖场景。
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