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第六百零一章 这游戏难度高不?

致这两款游戏的通关率,实际上并没有多高,很多的玩家大约只是玩到了游戏进度的三分之一跟二分之一,就再也没有登录过游戏了。

    许多的玩家是购买了游戏,然后体验了一波,在中途受苦的时候表示这个游戏的确很强,很硬核。

    随即永远的离开了魂世界跟苇名,选择通过直播平台以及视频平台通关。

    所以面对巫师狂猎这款游戏,还是有许多的玩家们关心,这到底是不是一款硬核向的游戏。

    对于网上玩家们的好奇,杨晨在这上面也是有所。

    可以说巫师狂猎就是传统式的rpg,而在战斗上面虽然经过对战斗的打击感与表现上面进行了一些更改,但主要还是围绕着原版梦境记忆中那一套数值式的战斗体验。

    面对等级相差不是太大,而且数量挺多的怪物,玩家需要使用一些操作才能够战胜他们,但如果怪物的等级太高,玩家们甚至打它们都不破防,并且跟黑暗之魂与塞尔达传说旷野之息不同,巫师狂猎里面的装备是拥有等级限制的。

    这些设定全部都说明了这是一款数值式的rpg游戏,而且在游戏中杀怪给予的经验是十分稀少的,这意味着玩家们想要快速的提升等级,只能够去选择清任务来获得经验,进行等级提升。

    这样的游戏设定有好处也有坏处,好处就是让玩家拥有更高的成就感,更丰富的奖励反馈与养成乐趣。

    但缺点就是让玩家感觉到有那么点点的不自由,同时如果任务内容不够好的话,那么就会陷入一种公式化游戏的地步,比如支线任务又臭又长,玩家根本从中体验不到一点的乐趣无论是玩法还是剧情,但却又必须去做,因为不做的话等级就跟不上,从而导致主线任务卡住。

    比如此前网龙所开发的空中之城,就是因为这一点而口碑崩坏,导致原本一款可以算是佳作的ip,变成了优劣参半的普通ip。

    不过对于巫师狂猎的表现,杨晨倒是有着足够的信心。

    其次就是难度的选择了,跟绝大多数的游戏一样,巫师狂猎跟只狼影逝二度还有黑暗之魂是不同的,在里面是拥有难度选择的。

    低难度下,同等级玩家拥有当前等级合适的装备,可以很轻松的击败boss,然后去体验游戏里面的剧情,毕竟作为巫师狂猎而言,可以说剧情对话带来的沉浸感是最主要的核心了。

    而追求挑战的玩家一样能够选择最高难度,面对同级的怪物时要进行各种的翻滚躲闪,格挡还有熟练的勾怪,将其完成黑暗之魂也并不是不可能的。

    不过对于玩家们好奇得巫师狂猎在难度上的大小,杨晨在了解后并没有第一时间跟玩家们公布游戏的相关内容。

    更多的消息,杨晨还是准备在后面即将到来的新闻发布会上面进行公布,此前星云游戏的几款游戏新闻发布会杨晨都是没有临场,但这一次面对巫师狂猎的话,杨晨还是打算亲自登场的。
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