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第六百五十二章 不是自己的钱,花着不心疼

为这涉及到了一个平衡的问题。

    让职业太过于平衡,那就会步这一类游戏的老路,但不平衡的话,那就导致游戏里面全是某种职业了,他们设计的其他职业就完全没有意义了。

    “《星球大战》里面的多人方面,前期玩家将会分为两个派系,地球反抗军与外星入侵军,双方会在一艘星级战船上面进行激战,而这也是游戏里面最为震撼的场面之一,防守与进攻类似于抢滩登陆的战斗,玩家将会从这一段的剧情与玩法模式,充分见到战争的震撼场面。”

    “而后续,我们会将游戏剧情里面一些特殊的战役关卡,制作为多人模式,这样一来也能确保后续的热度延续。”

    听着德普对于《星球大战》的汇报,伊森轻轻点了点头。

    这的确是一个很稳妥的做法,创新不一定代表成功,更大的可能会是失败。

    就如同之前的uega一样,按照德普的所说,实际上游戏的多人模式还是老一套的进攻防守,但却很巧妙利用游戏中的剧情模式,让玩家能够拥有更强的沉浸感。

    “对uega那边的情况有什么法吗?”伊森朝着德普询问道。

    说实话,对于uega那边的情况,伊森他自己也有点不懂。

    你说面对他们艾派克,这uega转载一个星云游戏发售都这么长一段时间的游戏,到底是为了什么?

    听见伊森的话,德普也是愣住了,问他?

    他哪知道啊!

    假装沉思了一会儿,德普猜测道:“可能就如同网上的玩家们所说的一样,uega代理了星云游戏的《红色警戒2》?而且在战争题材上面,通过rts模式来展现也的确非常适合。”

    伊森听了摇摇头:“战争题材只是一个类型而已,真正重要的是fs这一类型,uega可不会不懂我们的意思。”

    沉思了一会儿,伊森摇摇头:“尽快完成《星球大战》的项目开发,打一个时间差,不管uega那边是什么情况,保证我们游戏的品质,这就是最关键的地方。”

    听见伊森的话,德普也是连忙点了点头。

    …………

    在所有的玩家,包括业内的人,都好奇uega到底要干什么,跟星云游戏有什么联系的时候。

    星云游戏的动捕录制室里面,杨晨与王亚梁正在进行相关动作元素的录制。

    中弹死亡的姿势,还有被不同武器,命中不同部位死亡的姿势,在《战地》里面杨晨可以说是纷纷进行录制。

    光是游戏里面死亡倒地的反馈与姿势,就足足超过30种,再加上实际上与物理引擎效果搭配的反馈效果。

    杨晨可以拍着胸脯说,这死亡的场景玩家一局下来,可能都不见重样的。

    反正不是自己的钱,花着不心疼。

    而且uega那边也大手一挥,表示他们不怕花钱,就怕游戏品质不行。

    那杨晨自然是力求最好了,实际上的效果也的确令人惊艳。

    uega就是财大气粗啊!

    “对了,uega那边已经跟我们联系了,这二次预热的事情交给他们来还是我们来。”录制完一个新的内容后,旁边王亚梁凑上来朝着杨晨问道。

    “二次预热?”杨晨拍了下手:“那当然是我们来啊!画大饼,我们可是专业的!”
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