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第六百六十九章 《战地》的高评价

    正文

    关于《战地》中故事模式的时长,算上关卡的进度大概在7个小时左右,相比于梦境记忆中电影的剧情,一部分以播片式展出的剧情,放在了关卡的游戏体验模式里面。

    此外因为主要是游戏的载体,所以还是以关卡推进为主,不过如果玩家玩的是简单模式,而且并不像要探索掉所有的地方,只按照主线的路程来进行的话,时间还能够更短一些。

    瑞斯在通关了这一部分的剧情之后,又重新在电脑平台上面重新玩了一遍。

    并不算漫长的游戏剧情,甚至在游戏里面的时间跨度也不过一周或者两周而已,但带给瑞斯的感觉却是完全不同的。

    在此之间他也体验过《战地》碎片式的小故事了,带给他有触感,但却都不如这个并不算太长流程的故事模式触感来的深。

    对于游戏中战场氛围塑造,通过那震撼人心的登陆战就已经不用做过多描述了。

    游戏中那个百发百中的狙击手,每一次开枪前亲吻一下胸前的十字架进行祈祷;为了救一个毫不相识的小女孩而身亡,被敌军‘钓鱼’的士兵;

    还有躲在楼梯害怕哭泣,害死队友的厄本,一开始在瑞斯最直接的印象里他就是懦弱、无耻,再加上之前释放俘虏,以及后面米勒被释放的那名俘虏杀死,对于厄本的直接感官瑞斯都是极差的。

    但后来他突然有一点了然了,面对死亡的恐惧,他一样只是一个普通人,刚刚入伍的一个翻译官,一个新兵蛋子。

    就如同曾经的米勒是老师,慢慢成长变成了现在的军人,他害怕自己在家乡的妻子跟朋友,没有办法认出他。

    所以即便是在战场他仍保留着一丝底线,所以选择了释放敌军的俘虏。

    而厄本也是在经历着如同米勒一样的成长。

    跟《星球大战》中主角拯救地球不同,《战地》里面根本就没有所谓的英雄,又或者说每个人都是英雄,不管是敌军还是己方。

    不管是碎片剧情里面的爱德华、又或者是故事模式里的米勒、瑞恩,他们都没有能够改编战争的能力,这场战争不会因为一个人而改编,他们只是这场战争中无数死去士兵的一份子而已。

    …………

    网上伴随着越来越多的玩家,体验过《战地》后,不少的玩家被其中真实的战场塑造而打动感觉到兴奋,同样也有许多如同瑞斯这样的人,因为看明白了游戏中的剧情而感动。

    尽管杨晨与星云游戏,将原本属于电影的故事搬到了游戏里面,但对于大多数沉浸进去的玩家而言,他们体验到的东西没有丝毫的减少。

    尤其是自己所扮演的角色在游戏中进行着互动,这种身临其境的感觉绝对不会比电影带来的沉浸感要差,甚至可以说还要更加强烈。

    尽管没有被正式认同,但许多的人称呼游戏为‘第九艺术’可以说是完全有原因的,故事、氛围塑造、音乐、流程,一款游戏如果能够将这些做到最好,为什么不能够如同电影一样被称作为艺术?

   


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