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第七百四十五章 得罪了杨总还想走?



    关键是如何确定好这一条主要的线,这才是《战神》这种类型的游戏中最为困难的一点,但这最困难的一点对于杨晨而言反而是最为轻松与简单的。

    保留qte带来的视觉冲击感跟电影式沉浸感,同时也衰减了qte的难度,丰富游戏中玩家自主的战斗玩法,将属于qte的难度嫁接到这一部分上。

    在完成了概念稿后,杨晨再次将之前参与了会议的团队众人,喊道了会议室里面进行新的项目会议。

    只不过等到了会议室里面后,王烨看着投影屏上的设计稿目录却愣住了,而愣住的也不仅仅是他一个人。

    “希腊神话?又加了一个希腊神话?”陈姝瞪大了眼睛,下意识的看了一眼自己手里抓着的文件稿。

    那上面全部是北欧神话的细节记载,还有几张手绘的初稿。

    在一周前的会议结束后,她就废寝忘食的研究关于北欧神话的种种,从经典的文学再到荧幕形象、游戏形象还有漫画、动漫形象,她都是大致的粗略浏览了一遍。

    要说心中有数,那绝对是吹逼,但却也有一个大概的轮廓跟想法了。

    剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。

    但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话?

    不仅仅是陈姝,旁边的王烨等人也是一脸的懵逼。

    这北欧神话跟希腊神话都不是一家的吧?

    但随后王烨等人又瞬间意识到了什么!

    这是要杀人诛心啊!

    艾派克这边是北欧神话中的诸神黄昏,然后之前杨总就告诉他们要做北欧神话,现在的话又突然觉得光是一个北欧神话可能有点不够,既然这样的话那就再添一个希腊神话。

    这是为什么?

    不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么?

    你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。

    而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。

    主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。

    而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。

    来到北欧干什么?该轮到北欧神话被毁灭了啊!

    而北欧神话的游戏是谁?

    《神陨》啊!

    意思不就是《战神》毁灭《神陨》么?

    这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。

    这不是杀人诛心是什么?

    得罪了杨总还想走?做梦呢?

    完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于《战神》的一些主要内容。

    并非是《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界,所以在《战神》里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。

    而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。
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