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第七百四十七章 极致的暴力美学

跟游戏内容有关。

    跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。

    优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。

    因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。

    地图大小上也远比开放世界要小的多。

    另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。

    例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。

    而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。

    而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。

    工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。

    “杨总,关于《战神》的初章故事已经完成了。”

    王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。

    关于《战神》的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。

    三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神;

    而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇;

    通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅典娜,奎托斯选择不将希望之力交给她,而是选择自杀将体内的希望之力释放重归人间。

    至于新的篇章,自然就是奎托斯来到了北欧之后的一系列故事了。

    只不过游戏本身的内容显得有一些庞大,即便在保留流畅故事的体验下,许多例如杂兵战的关卡还有一些好费时间角落的解密等等可以省去不少内容,但就算如此将关于奎托斯的故事完整的展现出来也并不是一个容易的事情。

    放下手头的工作,杨晨进入到《战神》初章的故事中。

    线性的游戏流程,主要点还是在于游戏中剧情的展现,还有那爽到极致的暴力美学。

    暴力也许并不能够解决问题,但是绝对可以解决你。

    极具视觉冲击的震撼效果,还有花样百出的各种技能的组合,打出出色的连招收割敌人,可以说这是《战神》中最有趣的地方了。

    当然如果只因为这个而觉得《战神》是一款割草游戏,那就大错特错了。

    如果玩家愿意调高难度的话,杨晨觉得或许他们也能够在游戏里面体验一下当那个被割的草。

    初章的游戏体验里面,杨晨很有b数的选择了一个最低的难度。
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