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第八百零五章 从唯唯诺诺的程序员到重拳出击潘多拉暴君的帅杰克

    rpg跟fps能不能很好的结合在一起,很显然《无主之地》用自己的销量表明了一切。

    跟《绝地求生》的在线数不能够相比,相比于梦境记忆中最高纪录的350万相比,更优秀的品质,以及经验更丰富的运营团队,再加上游戏本身免费的战略,光是均在线数也已经稳固在500万上下了。

    但《无主之地》的成绩也十分的出色,正处于发售热度的高峰期,最高在线数300万,并且其销量也已经突破700万了,可以说是绝对的大成功。

    而且跟《绝地求生》这一类的游戏不同,《无主之地》的侧重点是偏向于单机pve,以及团队协作这上面,而不是竞争。

    游戏论坛,还有各个游戏网站里面,关于《无主之地》的话题在这游戏刚刚上线的阶段,其热度也已经盖过发售时间有一段时间的《绝地求生》了。

    如果论后续的游戏时长的话,那《无主之地》跟《绝地求生》比起来绝对是没有办法比的。

    因为《绝地求生》这种多人竞技项游戏,在持续游玩体验上有不可超越的优势。

    那就是与人斗其乐无穷。

    但如果从小目标的短期粘性来的话,那《无主之地》这种刷刷刷的游戏,绝对是让人感觉到中毒的。

    从一开始打小怪费劲,然后爆出了颜色等级更高的装备,火力立刻上来了。

    而伴随着等级的提升,从初期的诱饵,各种金色的闪光让玩家激动后,玩家慢慢对这种金色传说也开始变得淡然。

    但经过了这么长时间的体验,基本上就算不去刻意的刷,游戏的剧情进程基本上也已经推进差不多一半了。

    玩家角色的等级也已经足够的高了,这时候后续的技能树跟装备搭配就又是一种更内核的玩法。

    当然这些就属于深入游戏内核的玩家去体验的了。

    就如同《怪物猎人》一样,对于玩家而言游戏其实有两种玩法。

    首先最普通的玩家,我作为一个工具人苍蓝星,打完最后的古龙游戏就已经结束了,这款游戏他已经玩到终点了。

    而另一种玩家,打完剧情差不多只是刚刚入门游戏而言,后续打造装备配装刷珠子,挑战更困难的龙,这才是游戏的核心。

    《无主之地》这一类的刷刷刷游戏,实际上也是如此。

    当然除了游戏本身的刷刷刷元素,还有不少的游戏媒体发文,从游戏的世界观还有剧情上面去分析《无主之地》。

    在剧情上面,其实《无主之地》并不算太出色,当然这个是针对于其第三部《无主之地》来说的。

    在星云游戏与uegame开发的《无主之地》剧情上,杨晨采用的是潘多拉上的故事。

    而后续雅典娜、普罗米西亚这些星球的故事将作为后续dlc的故事来奉献给玩家,同时在剧情上面尽管《无主之地》并不是以电影沉浸式体验为主,但也不能够那么随便,跟闹着玩一样。

    相比较梦境记忆中第三部《无主之地》闹着玩一样的故事,实际在前两部的《无主之地》里面,通过连续两个系列,外加前传还有各式的dlc,虽然故事只能够说类似于好莱坞式传统的套路,但通过大量的细节,还有各式各样的任务,还是塑造出了一个足够出色的合格反派:帅杰克。

    并不是那种一上来就是超级邪恶的反派,游戏里面将帅杰克的一声都通过各式各样的任务,以及故事展现在了玩家的面前。

    甚至比起玩家操纵的主角,帅杰克的发家历史反而要更加的详细,同时让玩家了解到了这到底是个怎样的人。

    一个程序员如何变成暴君的发家史。

    从最开始的帅杰克就只是一个自卑普通的程序员,平时面对上司时唯唯


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