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0102 第三章 赴诡局之路与零和博弈(诡局篇 第二十节)

停着一套一模一样的桌椅。由于气泡占据了一定空间还在不停移动,整个歌剧院大的白色房间也不显得空旷。

    “混蛋音乐家!你敢害死老娘!亏老娘那么信任你,你早知道办公室隔间有炸弹的!肯定的!”众人目瞪口呆地看着那个长须老人一拍地面跳了起来,也不知道是对着谁,劈头盖脸就骂上了。

    骂了一会,也不知是消了气,还是发现四周全是陌生的面孔,老人气喘吁吁地停下,瞪着众人道:“看什么看?老娘被上一场同伴给害死了。告诉你们,这是一个叫做拉马克游戏的地方,你们在这里进行游戏任务,不死的话就能变成超人……不对啊,我怎么没变超人?”

    老头嘟哝着,那个瘦高个男子突然掏出一把谁也没有见过的手枪,对着老人一通猛射。长须老者吓得一屁股跌坐在地上,还扭到了腰。

    子弹却是没能穿透瘦高个自己的气泡,在里面跳弹乱飞。有一道甚至直擦着瘦高个男子的眼眶划了过去,留下一条血线,瘦高个却是连眼睛也没眨。

    众人的眼神越发古怪,却没再有人搭理老头和瘦高个。杀马特少妇和贵气熟女一脸懵逼,双胞胎姐妹狐疑地打量四周,不良少女和眼镜妹却自顾自低下头沉思起来。

    mi,dola-,la-solfami--

    骤然,一段低沉的弦乐凭空响起,曲芸马上分辨出正是威尔第的安魂弥撒曲。紧接着没有合唱声部的出现,取而代之的是一个轻柔甜美的女声:“游戏第二阶段,b类团队竞争模式现在开启。”

    随着声音,一段全息文字被显示在了房间正中。显示的方式很神奇,从任何一个角度看去,文字都是正对着自己的。显示的方式及字体让曲芸和任棉霜不由生出一丝熟悉感。

    三卒挫帅游戏(b类团队竞争型)

    参加者(括号内为获胜分数比例系数):红队(150%),白队(100%),蓝队(75%)。参加者分组将继承第一阶段的划分。

    胜利条件:1杀死所有非己方团队成员,己方团队获胜。2隐藏。3一方团队人数大于其余两队人数总和时,该团队获胜。

    游戏流程:每轮分为三个回合。

    回合1为阐述,每个人每轮必须三分钟内做三句话以上的陈述,依系统随机次序进行。未能完成或违规,在第三回合投票中视为投票自己。

    回合2为问答,每个人可以在绝对隐藏身份的条件下与自己指定的一人单独通讯一分钟。拒绝他人的通讯请求在第三回合投票中视为投票自己。

    回合3为投票,三十秒内每个人根据自己想法投出想要杀死的人,过期视为投票自己。票数最高的应选者将死亡。

    游戏以轮为单位持续循环,遇到平票则重复循环,直到出现胜利者,或者所有应选者死亡为止。注意,此游戏无期限上限。

    胜利奖励:1获胜团队获得基数150乘以本队剩余人数乘二,最后再乘团队难度比例系数的奖励点数。2隐藏。

    众人皆是吃了一惊。吃惊的不是规则的残酷,也不是从未见过的双重游戏模式,而是随着文字朗读规则内容的声音。有人只觉得耳熟,有人却准确地判断出,这分明就是那个音乐家的声音嘛!
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