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0842 第十七章下 道可道(第二十二节)

    曲芸的兴致盎然没有表演的成分,她展露出的纯粹是学霸对于胸有成竹的考题的那种期待。毕竟从一开始,她们与引路人就从来未曾站在对立面上。

    如果有人认为被别人拉入游戏进行某种目的是受到欺骗利用,又或者像施学申那样认为打倒引路人就是离开游戏的关键……那就随他们去吧。反正曲芸最后总会拿到最大的利益。

    从年老到不像人类的引路人那树皮般几乎找不出五官的面孔上看不出任何表情。倒是他的语速渐渐快起来,逐渐接近正常人说话的状态。给人感觉,就像是在边学边用已经忘记了很久的东西:

    “你真是个有意思的小家伙,他们叫你音乐家,对吗?我确实有一套游戏规则。但你们确定要按照我的规则来吗?不打算尝试一些更有创意的办法离开游戏,比如……杀掉我吗?”

    “有意思么?”曲芸虚着眼。

    她们现在全都在这最后一场游戏中,而拉马克徽章显示着施学申却已经是“离开游戏”的状态。不是“死亡”,而是“离开游戏”。这难道不已经说明了所有的问题么?

    “咳,呵,咳……好吧,”也不知道这诡异的干咳是尴尬的掩饰还是快要死了,引路人终于直入主题,结果却是给出了一个意味不明的答案:“规则很简单,按照正确顺序排列画作。

    具体的嘛……只有最先找到画作的那个人能说话,而且每个人只有一次打出手中画作的机会。

    最后,如果你们做了什么蠢事,导致游戏无法进行下去……那么很遗憾,你们并没有第二次机会。”

    尹熙颐:“有时间限制么?”

    梅娴诗:“何为画作?”

    蓝枫:“不能说话是什么意思?”

    三人异口同声脱口而出,但引路人就像死了一样,再也没有了任何回应和声息。

    “对于你们的问题,考虑到这个世界各种游戏一贯的特性,我想都是大致可以推理出来的,”曲芸全当引路人是个木雕,缠绕着发丝娓娓道来:

    “与捉迷藏,木头人,丢手绢,丢沙包……这些游戏同一时代,或者说同一年龄段时我们会玩的游戏,还有一个叫做‘乱序看图说话’的小游戏。

    大体就将若干叙事性的图画卡片打乱,然后让玩家从中找出正确的顺序排列后再讲述正确顺序的故事或者事件。

    这东西是儿童智力开发的重要手段,在某些流派的智商测验中也占不少分值。而对于成人,会有些作家故意用各种错误的卡图顺序写作来训练自己的发散性思维能力。

    每人只有一次机会打出画作,意味着这局游戏所包含的卡牌一共不会超过七张。而‘只有最先找到画作的那个人能说话’的设定就有些意思了。

    多数人都不能说话,这样的规则意图应该是指不能把自己手中的画作内容透露给别人。极端一点考虑的话,这‘不能说话’的


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