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第一一三章 恐怖童谣

细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人

    雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。

    他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。

    游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。

    游戏难度会随着剧情发展程度降低也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个boss难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。

    如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终boss的难度就会降到和自己差多不的程度。

    雷蒙猜测,现实中应该也差不多。

    “咚咚咚”

    就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。

    “哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。

    这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。

    游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。

    第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向

    雷蒙选择了第二种。

    为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。

    终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。

    屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。

    房间正中摆放着一张粉红色的大床,床上有一个瑟瑟发抖的小姑娘,金发碧眼,模样看上去娇小可怜。她抱着腿,蜷缩在床头,一脸惊恐的样子。

    雷蒙见这小姑娘,眼皮不自觉一跳,心道:“我说外面那个暴走萝莉这么眼熟,还真就是这小丫头啊看来这‘灭门案’场景就是根据她的恐怖回忆制造出来的”

    小姑娘:“叔叔我好怕”

    “小姑娘,别怕!有叔叔在,没人能伤害到你”

    他走了过去,说出了游戏里被玩家尝试过最合理的安抚对话。

    换做一般谨慎的玩家,肯定会想,这么一个小姑娘,看到一个陌生人不是谨慎,而是寻求帮助,可能会多疑

    当然,本来也没错,这丫头就是灭门凶手。

    可当你拿起武器朝着小姑娘的时候,恭喜你,触发了boss的激怒状态,大战开始

    然而,你会苦逼地发现高于自身两个阶位的boss萝莉根本干不掉,而她也不会马上杀了你而是激活“追杀模式”,然后就是躲猫猫和惊吓的反复循环上厕所的时候会伸出一只手帮你擦屁股,躲在橱柜中会有湿淋淋的头发缠住你,照镜子的时候会看到自己背后的鬼影

    这小丫头,就是太无聊,想找人陪她玩,然后看他们吓死就,这就是她最大的乐趣。

    雷蒙像极了怪蜀黍,一屁股就坐在了小丫头的身边,拍了拍她的肩膀,嘴角微扬道:“别怕,叔叔保护你”

    然后,他问出了推动剧情关键的话术,“到底发生了什么?”

    “呜呜呜”小姑娘哭着,说了一个雷蒙早就知道是谎言的故事。

    当然,游戏里更直观,还会附赠一首恐怖童谣。

    “从前我也有个家,

    还有亲爱的爸爸妈妈,

    有天爸爸喝醉了,

    拣起了斧头走向妈妈,

    爸爸啊爸爸砍了很多下,

    红色的血啊染红了墙,

    妈妈的头啊滚到床底下”

    小姑娘讲完了故事,这时候门外又传来了斧头劈门的声音

    然后这小丫头一把就扑在了雷蒙怀里,瑟瑟发抖道:“叔叔我怕”

    “别怕”

    “叔叔,我觉得床下好像有什么东西在动”

    “啥?我看看呐”

    雷蒙低头掀开了床单,把头探向了床下。

    按道理说,一般不知情的人,此刻肯定心理已经紧张到了极限,会以为看到一颗人头啥的血腥玩意儿,然后没有人头,他们就会陡然松一口气。

    不过,他们依旧会在床底下看到一个蜷缩着瑟瑟发抖的小姑娘。当然,和床上那位一模一样。

    然后神情再次紧绷,因为床上的小丫头已经爬上自己的后背。

    果不然,雷蒙看到了床下的小丫头,她指着头上惊恐地说道:“叔叔床上有一个怪物”

    很显然,两者之一,必定有一个是怪物。

    雷蒙知道,他此刻回头一定会看到一张恐怖的鬼脸,然后吓人半死。

    他愣了两秒,不知道想到了什么,反手就从包裹中拿出了一根黑色铁棒,直接就插着肩膀上趴在的那颗小脑袋一棒猛锤!

    “嘭!”

    脑门结结实实挨了一棒子的闷响。

    雷蒙没理会身后那身怪叫,也根本没有回头,直接就把床底下的小姑娘给抱了出来。

    这丫头是双重人格,床底下这个是正常的,刚才那个才是杀人凶手。当然,她们共用一个身体,另一个只是幻象。

    他没回头看到那恐怖人格,也就没触发boss的激怒反射。

    雷蒙把小姑娘抱上床的时候,另外一个自然也就消失了。

    这是游戏里玩家尝试出来最取巧的方法,能省很多事儿。

    然后,剧情如约而至,床对面衣柜里流出了血液

    雷蒙打开,波澜不惊地搬出了一具无头女尸,这是小萝莉的妈妈。

    如果打开衣柜的瞬间他表现出了恐惧,那么立刻身后的小女孩就会换成恐怖人格,然后又暴走一通剧情就又扯远了

    很显然,雷蒙不会给她转变人格的机会。因为那个恐怖人格就是人越恐惧,她就越兴奋,出场的几率就越高。

    接下来就是触发了找女尸人头的剧情

    只有最终人头找到,小姑娘的正常人格才会压制恐怖人格,最终通关。

    雷蒙始终避开了门外那个拿着斧头的疯子,然后顺利找到了带有新鲜泥土的的铁锹,顺着脚印的痕迹,来到了花园的樱花树下,然后挖出了人头,重新爬回房间。

    这时候,正常人格的小萝莉看到人头,这才想起了自己干掉全家人的事儿,在她痛苦的嘶吼中,顺利通关

    游戏里,这是通过评分最高的一种方式,还不用和任何一个boss正面硬抗。

    就这个剧情,看上去雷蒙简单地就通过了,换任何一个不熟悉的人来,保准吓个半死。而且,除非实力能硬刚那个恐怖人格的萝莉,否则这剧情处处是陷阱,必定九死一生。

    雷蒙不知道在这个幻境中死掉会怎么样,他也没去冒险尝试。

    通关之后,他拧开了子爵府的大门,走了出去,再次回到了金碧辉煌的宴会大厅。

    “咦?居然还有人比我先通关?”

    雷蒙看着黑色圆桌旁,那个代表着“暴食”的胖子费尔高已经直挺挺地坐在了铁椅上。

    “不对他死了?”
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