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第一百六十章 人物分析

    250号离开,李十三开始打量起人物面板。

    这款怪异的口袋妖怪玩了这么久,第一次认真思考对于玩家本体的栽培。

    之前也想过如果本体足够强大,战斗中能做的事会更多,甚至不用特地叫一只精灵附。

    区来来回回那么多趟,虽然体能和体素质有明显的提升,但增加的能力值不多,通过正常跑步之类的体育锻炼增加能力,值数据的效率就更低了。

    当前玩家数据和精灵一样分成六项。

    生命:19,主要作用不用多说,扣光就死人了,同时,生命数值的提升会增加一些力气、耐力之类的体能方面,这种感觉比较模糊,没法量化。

    攻击:11,数值提升后李十三能明显感觉到力量和耐力变化,同样直接关系到体能,连续几天累得浑酸痛,攻击会有一点点增加。

    防御:12,板硬度,主要对抗物理攻击,防御数据,提升的同时也会提升一些力气和耐力。

    特攻:10,这东西有点玄,李十三暂时把它归纳到影响洞察力、精神集中、冷静程度之类的方面,提升之后条件反变快,除此之外似乎对学习很有帮助。

    特防:7,比特攻还要玄的东西,特攻好歹能大致说说是干啥的,特防真的至今无法理解,或许是神经和精神更加强韧,不容易受到外界影响。

    速度:10,敏捷程度,直接体现为奔跑速度,体轻盈程度,肌神经反速度之类的方面,受到力量、耐力的影响很大。

    李十三盘算着一路走来的心得,人物的能力数值和精灵不一样,精灵的数值该是在哪方面起作用明明白白,人物数值之间的关系盘根错节,相互挂钩。

    说起来倒也合理,现实中的人类力量增加,速度随之增加很正常。

    不过…

    这数据实在太可怜了…

    玩家不存在等级,也就不存在种族值设定天花板的说法。

    如果硬要类比相同种族值的精灵,李十三现在的能力大概是种族值200上下的精灵升到5级的水平。

    想到这些,李十三不由看了一眼在厨房做卫生的壶壶,一路过来因为这家伙,不知道捡了好几条命回来。

    也得感谢一下后续抓到的精灵大多硬的,要么是鬼蝉这样特别不容易挂的,否则那么多战斗,壶壶总有扛不住的时候。

    真的得提升一下个人能力了,否则队伍里最拖后腿的其实是训练师本人。

    茶杯底下压着250号留下来的丹方,第一页写着所需的药材和比例,后边两页是使用方法。

    最理想的状态是找足够专业的机构把药材炼制成丹药,使用时扔到沸水中化开,前期准备的工作难度有点大。

    最简单的方法是找到对应的药材,扔到大锅或者大缸里头煮,熬上两三个小时,稍稍凉了之后把骨折或者肌组织破损的部位伸进去泡着。

    刚看到这个方法,李十三不由得毛骨悚然,听着简直像是划破动脉,再把手泡在水里,因为水的缘故,血管膨胀,血流如注…

    丹方当然没有问题,不管水再怎么温,止血效果也是一流的,唯一的问题就是使用时必须有人正骨。

    骨折之后得利用器械或者术式正骨,还得剔除碎骨,否则骨骼在吸收药物精华之后会长歪,甚至不


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