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第四六七章 可怕的成长

    “这话也有道理。毕竟大地图是全屏的,又不能放小。”

    “这个buff的持续时间是多少。”

    “我看是na,永久的吧。要不然怎么会在地图中心呢。明显就是奖励给熟悉地图的选手的。”

    “这么说倒是也合理。”

    “虽然有buff,我还是想说这个祭祀太特么牛b了。”

    “一样。他们战队的选手都挺厉害的。从上一轮就能看到实力渐渐显现出来了。之前的比赛跟玩似的。”

    “这战队是不是闭门训练了很久才出来的。这一群新人的战队也太可怕了吧。”

    “看完这个赛季就知道了。一般战队进入了国际赛圈后,每个赛季都会来的。除非有特殊原因。”

    在吃瓜观众里面,有一些观众对赛制和电竞圈的形形色色都挺了解的,也给周围的人解了不少疑惑。

    吃瓜嘛,吃瓜不需要太多的专业性。所以很多观众都是喜欢玩游戏,或者喜欢凑热闹来看的。

    有专业些的人解释,他们也觉得看起来轻松一些了。

    虽然大部分都是各种吐槽。

    盗贼被祭祀直接用妖术控制后心里也很是后悔,后悔自己太不小心了。以为是迷宫就有点太放心了。

    盗贼也没想到对方竟然熟悉地图到这个地步了,这个图他也打过。但是记住全部迷宫什么的,这有点太难了。

    但是你做不到不代表别人做不到,这不是就有人做到了么。

    盗贼被控制时,祭祀果然就像大家猜想的那般,直接给上了一堆技能连击。

    对,你想的没错。就是祭祀自己经常使用的那个连击轰炸技能。

    盗贼的护甲虽然比布甲要厚一些,但是没有祭祀的厚。祭祀在控制时间内将自己的大技能各种甩出去之后直接贴身盗贼进行一番近战攻击。

    形象的说就是左拳右拳中间拳这样。

    盗贼大概是知道祭祀贴身后会进行近战攻击,但是知道也没用。近战攻击技能没有读条,他想来个脚踢打断技能都有点无语,根本没什么卵用。只能是浪费技能。

    盗贼只能也用技能与祭祀相互殴打,由于祭祀给自己套了盾,还带回血的那种,盗贼打起来就比较费劲了。

    打辅助不难,难的是你打的是不是纯辅助。

    在双方血拼的时候谁家的血量扛得住就是谁赢。

    试问,谁家输出能抗得过一个能抗能奶的辅助?

    哦,或许死亡骑士可以做到。

    但是这个过程就有点久了,是非常久。

    换句话说,你想打持久战,对方未必想。

    如果是磨炼自己的操作之类的,那持久战没问题。但是持久战也要有有些看头才行,要不然观众会看的很乏味。

    所以一场比赛不会持续的太久太久,这是选手们的共识。

    盗贼在祭祀的一波又一波冲击下终于找了个机会将其偷袭致盲。

    他喝了一个红药瓶之后直接绕到祭祀背后,然后直接背袭一顿技能连击。

    玩盗贼的观众都知道盗贼的最大伤害就是在人的背部输出,而且有些技能连击也是要在背面输出的时候才会有大的伤害量。

    祭祀这


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