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章099 专家可为师

定死的,而且其余的消费途径相对价值更高,单纯将天赋点用于技能升级是十分愚蠢的。

    可想将技能从高级升到专家级需要的时间太长了,之前刘逸飞日日苦练不缀,都花了一个月的功夫才将一个技能练到高级,可想正常升到专家级他估摸着起码要两个月左右……

    时间他倒不是等不起,但这里面还涉及到一个“契机”的小问题。

    技能进入专家级后,就不会再允许通过强制升级的方式继续提升,而想进一步迈入大师级甚至是更高的层次,要么有逆天npc花费大代价传授秘闻要术,要么玩家只能通过那玄而又玄的“顿悟契机”寻找机会。

    对于早就拥有过类似经历的刘逸飞而言,他有十足的把握能将技能提升上去,可万一这两个月里自己恰巧遇到了好机会,完了却因为技能等级还停留在高级阶段而白白浪费了机会的话那就太坑了!

    所以一早刘逸飞就打定主意,一些他必升的核心技能,一到高级就强冲专家,不浪费任何契机尽早迈入大师层次!

    至于那点天赋点消耗,刘逸飞自觉自己还是兜得住的~

    而刘逸飞的首个专家级技能对他来说也非常实用:

    原本的重击(中级)【蓄力一击,体力-10%,闭气5秒,力量判定20%,冷却13秒】,提升后变成重击(高级)【蓄力一击,体力-10%,闭气5秒,力量判定25%,冷却14秒】,最终效果则是重击(专家级)【蓄力一击,体力-0~10%,闭气5秒,力量判定5~30%,冷却1~15秒】。

    到了专家级,除了技能本身的效果继续提升外,最大的不同就在于技能“灵活化”!

    玩家可根据自己的实际使用经验决定技能出手时的具体效果。

    专家级以前,每个技能的冷却时间都是定死的,到了游戏后期,在那些高级的公开赛事里,你敢用专家级以下的技能随便出手,分分钟就会被对手算出你的冷却周期,而后趁你力虚之时一波爆发带走~

    到了专家级后,冷却时间可长可短,虚实难辨,就给高手间的对攻衍生出了无数变数。

    刘逸飞用起【重击】来就更是得心应手了,几乎次次能控制着最小出力,体力几乎没有额外消耗,力量判定白5%,冷却时间也就一秒,真真能让这一技能完全实用化,彻底化为自己的普攻套路。

    而专家级技能的真正价值还不止于此,界面中不会直接告诉玩家的是,技能一旦达到专家级及以上后,玩家就能向其他目标“传授”该技能!

    专家级技能开启传授模式的起步消耗为战斗经验一万点,每多增加一个传授目标额外增加经验消耗一千点。

    目前来说代价不菲,但刘逸飞存了这许久的经验是为了什么?

    只要至少有了这一个专家级技能,刘逸飞就能极大地提高达思吉的成长速度,让那个潜力还算不错的小家伙早日崭露头角……
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