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第八十八章 不同的剧情

    一款RPG游戏该怎么样才能够让玩家深入的游玩下去?

    任务,对于游戏故事背景跟剧情的慢慢揭露,这是RPG的主要玩法。

    通过一个个支线任务,主线任务,将整个游戏的背景慢慢揭露,让玩家深入的去了解这个虚幻世界的故事,通过故事的剧情塑造出一个个有血有肉的NP,让玩家们去关注,知道他们的命运,知道他们背后的故事。

    这是最为王道的RPG,而在这些之外呢?

    伴随着RPG游戏的发展,除了故事的剧情风格发生了改变,游戏伴随着技术的进步,在玩法上也增添了更多的选择。

    比如从最早的回合制RPG,变成了后来主流的动作RPG,当然其中主流的一个设定还是未曾变革过,那就是角色的养成元素。

    无论是在RPG游戏中自主创建的游戏角色,还是故事剧情中的角色,玩家需要做的是提升他们的等级,装备,技能。

    角色扮演游戏跟普通的射击游戏,动作游戏,即时战略游戏不同,伴随着游戏背景的揭露,剧情的展开,玩家将会全身心的投入到游戏中去。

    代入感,这就是RPG游戏所需求的,一款RPG游戏是否成功,考虑到最关键的一点,那就是玩家是否能够有足够的代入感,沉浸到游戏的世界中去。

    而作为玩家代入的载体,即游戏的主角,玩家当然希望让其能够变得更强,能够挑战更厉害的对手,获得最强大的技能,以及游戏世界中NP的崇拜,乃至爱慕。

    从简单到困难,让玩家能够清楚的感受到自己不断的变强。

    这是所有RPG奉行的一个主流,并不是没有RPG游戏做出过改变,也有剑走偏锋的RPG游戏获得过成功,但却不会成为主流,最多只会成为众娱乐。

    而在这方面的设定,实际上做的最好的,并不是那些经典如暗黑,无尽的任务,最终幻想这些老牌RPG游戏。

    反而是国产的网游,对于这一点上做到了机智,从无到有的变强,包括游戏中的社交,以及身份的塑造,国产网游对于这上面的体验,真的可谓做到巅峰了。

    只不过跟单机游戏不同的是,你想要体验到这些元素,你需要投入大量的金钱,只要有钱在网游里体验到的乐趣,将会是单机游戏中的数十倍,甚至更高。

    在《江湖》的世界里面,能够吸引人的除了游戏的剧情,真正有趣的地方,在于让他们感受到这是一个真实的世界。

    昼夜交替的时间系统,风雨雪晴的气系统,NP自由活动的智能动态系统,这些在游戏中展现的淋漓尽致。

    除了这些最重要的就是物理引擎在游戏中的表现了。

    就如同张卫在游戏中现在体验到的一样。

    游戏的时间已经来到黑夜了。

    跟着游戏中的剧情,张卫已经拜入了一个叫全真教的门派中了。

    当然这个剧情只是张卫认为的剧情而已,从游戏的开始张卫只是跟着引路的NP做他以为的主线任务,却不知道如果自己不理会这个任务,四处闲逛或许能够触发更多的惊喜。

    “哇,怎么可能打得过这个大师兄!”

    再一次看着屏幕上的失败,张卫有点犯难了。

    按照剧情自己的主角被关了禁闭,但是有一个任务则是必须自己下山,这问题就来了。

    想要出去就必须打败全真教的大师兄,但按照游戏里的等级来的话,自己的人物才是三流高手,而大师兄则是二流顶尖高手,根本不是对手啊!

    跟很多的玩


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