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第一百零六章 EA的战地消息

    “系统更新成功,新的任务系统开放。”

    嘛玩意?嘛玩意?

    你什么时候更新的?

    楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我过啊!

    “更新后的你有啥功能?”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。

    这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。

    再看看你这个渣渣,不谈了。

    “任务系统UI界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。

    然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明UI出现在眼前。

    支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。

    支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。

    所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把UI界面弄得好看一点?

    楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。

    虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。

    都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。

    如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。

    同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着D的开放,如超越工作室等制作的西方化D加入,江湖在海外的销量节节攀升。

    主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟AI的只能让它变得与众不同。

    但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠D制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是D制作组很难改变的。

    因为这是一款游戏的灵魂所在,D制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。

    “不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

    无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。

    而因为是决定先制作主机平台,而将P平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。

    暂时将重心放在主机平台,然后在移植到P平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。

    首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。

    但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的FPS游戏,还是非常难以过审。

    哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。

    但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。

    没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场P平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上


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