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第二百一十八章 大量堆砌的细节

    一款游戏的美术风格,其实是多样化的,而杨长华的是游戏美术风格,但实际上只是提供了一个游戏中所在区域的风格展示而已。

    没有明,但大家又不是萌新,当然能够听得懂其中的意思,就如同你骂别人是一个菜逼的时候,你通常可能不会去直接骂别人菜逼,而是笑着用和蔼的语气道:“你可真是个弟弟。”

    包括游戏中的各个场景,以及剧情,最后美术的风格确定都是不同的。

    现如今呈现在楚河面前的这个动画演示,绝对称得上是目前游戏界中最顶级的画面,但最终呈现出来的画面可能不会如同演示的这个样子。

    主机的性能,游戏的优化,等等游戏制作中常见的问题,都会是导致画面缩水的元凶。

    如果抛开这一切,仅仅是将画面打磨成怪物级别的,实际上不要什么国外的顶尖技术团队,也别国内的游戏制作团队,甚至就算是一个技术稍微不错的普通技术人员,只要肯花费时间不考虑那么多其他复杂的东西,同样可以打造出以假乱真的画面来。

    只是那样做是毫无意义的一件事情,因为那样打造出来的所谓怪物级别的画面,根本一点点都没有实用性。

    “有什么问题吗?”杨长华看着楚河摇头的样子,开口询问道。

    实际上在他的文件夹里面,还有许多已经初步设计的原画,都是用来确定相关美术风格的。

    整体的游戏风格偏向于暗黑、鲜艳,这些都需要有一个概念的,就如同一款恐怖游戏大多数情况下,它的背景都是偏向于暗黑主题的,你很少见到有一款恐怖游戏没有黑暗这个主题。

    “并不是风格的问题,而是演示中展示出的细节。”楚河摇了摇头,看着杨长华道。

    “开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物,却依旧平静丝毫没有一点点的动静,同时马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下。”楚河简单的点出了其中的两点。

    “一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高NP的AI程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽道。

    “每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的气系统跟时序系统,黑了之后一些偷会出现在西部的镇中,镇子里的NP也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被发现了会被通缉,NP会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨的时候大街上的NP也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节了出来。

    或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。

    甚至如果不是技术上的制约,楚河还想打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有NP去完成,然后衍生出其余的任务线。

    不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而


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