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第四百一十七章 死亡空间工作室

    “我们有打算关闭vg的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。

    当然这里说的vg并不是那家知名的电竞俱乐部vg,而是ea旗下一家名为vissceralgas的工作室。

    就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。

    这也算是ea旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。

    ‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。

    后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的act,但偏偏这一款act发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。

    再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。

    在这种情况下ea依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceralgas他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。

    当时天河网络的江湖,也就是theworld系列正初露头角,ea跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。

    然后vissceralgas表示开放世界,多人模式他们也要做。

    在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子ea再也坐不住了。

    毕竟作为一家上市公司,ea需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceralgas实际上ea已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上ea给予的机会从来不少。

    外界虽然称呼ea为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,ea能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。

    当然这也不能够洗白ea,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点ea是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。

    但美国企鹅归美国企鹅,真要说ea是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。

    听见ea的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgas工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。

    因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。

    此前楚河已经从ea那边挖角dice,以及前荣誉勋章的队伍了,现在ea还想要将vissceralgas给拆散,现在ea旗下的fps工作室差不多也就战地工厂了。

    但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。

    虽然在ea关闭vissce


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