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第四百三十四章 画风越来越奇怪的游戏

    最后生还者的线上模式发售一周后,得益于ea跟天河网络的双重推广,以及在国内外的游戏圈突然火起来的一个话题末日生产大自救,销量再一次迎来了涨幅。

    虽说肯定不能够游戏首发时的销量比,但对于一个已经算老游戏的销量来说,反涨已经算是不错的了。

    而且在英国最后生还者已经连续4周登顶销量榜了,至于北美的话则是因为上周的使命召唤数字版打折,导致使命召唤的销量超过了最后生还者。

    当然这种折扣也透露出了一个信息,那就是动视的使命召唤即将要发售了。

    新作发行,老作打折,这基本上是大多数厂商惯用的手段了,如果不是什么特别的节日,又或者厂商的什么周年庆,突然旗下的游戏打折了,而且还是那种系列ip游戏。

    那么请不要怀疑,对方肯定是新作已经制作完成到尾声了,还指着老游戏能够在赚一波钱。

    当然如果老游戏表现好的话,那么新的续作还会藏着掖着,隐瞒一段时间。

    如果老游戏在打折的情况下,销量不怎么样的话,那么过一段时间他们还会主动送给玩家让玩家体验这一款游戏,然后提升玩家购买续作的。

    而在这种营销手段下做的最明显的,就属永远是我大哥的育碧了。

    早买早享受,晚买享折扣,不买免费送,这样的一个调侃简直就是老大哥育碧营销手段的真实写照了。

    当然这种营销手段虽然老套,但不得不说还是十分有效的,而且对于玩家而言也不错,毕竟玩家也是真实的收到了福利。

    只不过对于才在不久前购买了折扣游戏的玩家,可就不是那么受欢迎了。

    在最后生还者的销量、评价两开花的同时,线上模式里面无论是国内还是国外玩家都在进行生产大自救,发扬着不怕苦不怕累,种田养猪保家人的同时,还有一些玩家则是发现了线上模式的另外一种玩法。

    游戏本身的ai系统是经过升级的,包括引入游戏里面的好感度系统,跟一般的游戏还是由很大差别的,这也是游戏的一大卖点,那就是npc的行为逻辑比起其他游戏来要聪明的多。

    但归根结底,这还是一套ai程序,只不过在逻辑运算上面比起其他游戏中的ai要更加的复杂一点。

    利用游戏中的阵营好感度,有一些牛逼的玩家们在游戏里面玩起了潜伏。

    一部分人建造自己的小基地,另外一部分人则是狂刷政府军、猎人还有火萤组织的好感,然后加入其中通过游戏中的语音频道相互交流情报。

    titch的最后生还者分区,丹特正在直播着最后生还者的游戏。

    本身还算是titch上不小的主播,平均在线观看人数也能够维持在12万左右,前一段时间最后生还者多人模式发售后,在看到关于什么生产大自救的热点后,他也是果断加入了其中算是最早一批在titch上直播这个题材的人了。

    一开始因为节目效果还算不错,一度涨到了3万多在线人数,但随后大概是观众们看腻了,又或者直播这一题材的人多了,导致人气慢慢回落,所以他得想一些新的直播效果了。

    比如说,能不能在游戏里面潜伏到政府军、火萤、猎人这些阵营里面?

    毕竟游戏里的好感度设定,让他感觉到有一点奇怪,帮助火萤做任务可以收获火萤的好感度,但是却并不会降


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