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第四百九十三章 EA炸了

低的场景。

    同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。

    游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要‘载入’都是因为这个问题导致的。

    简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。

    但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。

    当然圣歌这样做楚河也能够猜到ea方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款pve的游戏。

    一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比pvp还要更大一些。

    所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩家数据,而是进行了变化更新,后续随时需要读取大量数据。

    但偏偏本身ea的技术等方面,又没有达到条件,导致了游戏中的载入时间多,载入时间长,以及频繁出现的数据错误。

    甚至这可能引发起一些比较严重的问题,比如导致主机崩溃,甚至有一些玩家表示主机‘变砖’。

    当然这个变砖只是玩家没有找到正确的解决方法而已,只要重建数据库之后是没有多大问题的,当然对于机器有足够的损伤这是肯定的。

    对此楚河觉得锅也不全是ea方面的,无论是索尼还是微软至少也要接一半的锅。

    当然这是楚河比较客观理性的看法,但对于玩家而言可就没有那么多弯弯绕绕了。

    管你是不是索尼跟微软方面也有东西没做好,反正你这个圣歌那么烂,还是玩你出的事,不找你找谁?

    “ea有点遭了啊。”楚河不由得轻轻摇摇头,这ea是怎么了?

    总感觉认识自己后,ea自己搞的东西就没好下场。

    不过楚河真要说的话,圣歌其实也没有那么的糟糕。

    没有缩水太多的画质,可以说极具想象创新的战斗系统,刺况下第一时间修复问题,发布最新的补丁或许尚能一救,但如果做不到的话,等待ea的就是落井下石了。

    毕竟动视还有其他一些一二线厂商,可也都是准备在近期发售新作的。

    ea可怜啊。

    楚河默默叹了口气,然后跟着皮格吩咐,准备将黎明时分的多人模式上线吧。

    在玩家们对ea的圣歌感到失望的时候,该轮到自己去收割一波刚长出来的韭菜们了。

    而在ea的内部,一场高层会议正在召开。
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