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01226 RTS(上)

几个可以能够采集资源和建造其他基础设施的scv,玩家俗称“农民”。

    它是这游戏的最基础存在。

    因为只有有了足够多的“农民”进行采集工作,才能拥有建造和发展所需的资源。

    而在游戏中资源分为两种,一种是晶体矿,一种是瓦斯。

    但这些都不是重点,大家完全可以把这些视作统一的概念,那就是可支配资源。

    随着资源的采集与积累,作为指挥的玩家可以按照游戏设定建造自己的兵营、科技研发设施、军工厂以用于后续军队的生产。

    这是一个非常简单的体系结构,但却又非常的严谨且完善。

    当设施被建造,资源继续被采集和积累,作为指挥官的玩家们就可以建造自己的军队,同时还可以通过资源向研发的倾斜与投资,改良并强化自己的军队体系。

    最终打造一支强大的军队以取得游戏的胜利。

    以上就是这游戏的内核结构。

    说完了内核的结构,我们来简单说一下这游戏的初级玩家会怎么玩。

    大家觉得应该怎么玩呢?

    好吧,我来简单举个例子吧。

    我们肯定要尽可能多的利用资源制造“农民”以饱和化我们的资源采集。

    然后我们要开始建立兵营,攀升科技,制造军队。

    跟着就是命令我们的军队前往战场,根据我们的指挥进行战斗。

    而战斗难免有损耗,且不好说输赢。

    那么就只能继续采集资源,然后继续制造军队。

    这是初级玩家的玩法。

    而稍微高一级的玩家呢?

    他们会从初期就开始派遣小股力量的军队来屠杀对方的资源采集者,也就是所谓的“农民”,这样就可以极大程度的削减对方的资源采集效率和采集量,从而限制对方的发展速度,以拉开双方的差距,建立己方的优势。

    以最早的“野兵营”、“基地糊脸”等战术为例,都是早期骚扰玩法的典型。

    而更高级的玩家即便不会去骚扰别人,也会尽量的防范敌人的骚扰,这时候游戏就很容易进入后期。

    注意这个“后期”。

    也请大家时刻牢记,我今天要说的主题并不是游戏,而是借rts这个概念引申讨论一下我和游格格的这两本书。

    到了后期,资源逐渐枯竭,科技投入也攀升到了瓶颈,双方这时候要比拼的就是各自所拥有的军队力量,以及战略部署。

    而这时,原本不那么令人在意的“人口上限”开始令人在意起来。

    尤其是当所有资源都消失以后,作为初级阶段的重要缔造者的“农民”会被玩家送掉,有时也会自己处理掉。

    因为只有这样才能在有限的“人口”约束内制造更多的军队。

    以上就是rts游戏的内核和玩法,同时所有这些骨架也正是其魅力所在。

    由浅入深,是我一贯的写作风格。

    我习惯于用大家所熟知的,或者更为简单的概念来引申一个相对复杂的观点。

    为此,我还专门请来了三百位特殊的嘉宾。

    他们来自三个不同的阶层。

    其中一百人是底层人士,他们有农场里的雇工,有超市的收银员,有工厂的操作工,有大厦的玻璃清洁工……

    他们坐在第一排。

    在他们身后,这一百人是中产家庭的代表,他们中有快餐店老板、大巴车司机、银行经理、股票经纪人等等。

    他们坐在第二排。

    而在第三排,也就是现在灯光照亮的区域,这些人是精英人员的代表。

    注意,我说的是精英人员,不是贵族,也不是管理层,而是真正意义上的精英阶级。

    他们中有客机机长、著名律师、艺术家、石油公司总裁、诺贝尔奖得主、特种兵以及来自nasa的宇航员等等!

    这三类人都是我从美国各大洲亲自上门邀请来的。

    很荣幸你们能够来到我的演说现场,真心的感谢你们的到来!

    那么可能就有人要问了。

    我聊了rts,又请来了这样三类嘉宾,其用意何在,是为了贬低谁?还是为了抨击资本的丑恶?

    不不不。

    都不是。

    我亲爱的朋友们,今天我的演说标题是“rts”,但我这三天演说的主题是“未来”!

    借用rts的概念,我是想让大家更为透彻的理解我们的人类社会结构。

    或者说,我们人类的社会文明的游戏规则。

    这种规则简单来说就是“阶级性”,但又与我们通常所熟悉的,所理解的“阶级性”有所不同,甚至可以说,完全不是同一样个概念。

    因为我们的社会结构要更加的复杂。

    显然不可能只有“农民”、“建筑物”和“军队”以及“指挥官”这四个结构存在。

    但我想说的是,在rts游戏中,我们设定的规则是为了打赢一场战争,赢得游戏。

    而在现实生活中,我们设定的规则归根结底是为了“服务于人”,为更多人谋求幸福。

    也就是说,无论我们存在于怎样的体系,什么样的国家,社会的概念从诞生之初就是为了让更多人的欲望得到满足,是人类追求极致幸福的一种意志的集中体现。

    只是与rts游戏不同的是,在rts游戏中,任何一个单位的一举一动都是由指挥官直接下令执行的,他们并不存在个人的意志,只会机械的服从命令。

    这与我们的社会,与我们现实中的人类而言是截然不同的。

    因此,借用rts来描述社会,只能抽象的,粗略的描述一个概念,却不能真实真切的反应我们社会的本真面貌。

    因为什么?

    因为我们的世界是由无数个变量的组成的。

    尤其是在崇尚自由民主的美国,我这句话没有讽刺的意义。

    我只是在说一个现实。

    在这里,每个人的精神意志都得到了极大程度的尊重和满足,但这并不能直接与幸福挂钩。

    不能说我的个人意志受到了绝对的尊重,我就是幸福的。

    这一点在底层群众那里,用一个实例来形容的话。

    就比如,市长希望建一条铁路来解决城市交通拥堵的问题,但是因为个人的意志受到了的绝对的尊重,因此当一个油漆工认为他上下班根本不需要借助铁路,而坚决不同意为铁路让道,也决不允许铁路从自家门口通过的时候,他的个人意志得到了绝对的尊重,但无疑更多人的需求难以被满足。

    我说的这些并不是随口编造,而是一个具体的实例,相信这一百个嘉宾中一定有人感同身受,对吗?

    好了好了,请大家不要在意,我没有挑起纷争的意思,也希望大家今天都能够保持住足够的冷静。

    我希望所有人都能认真的去听,而不是急于去表达。

    那么接下来,同样的个人意志受到绝对尊重在中产阶级中会否就是绝对幸福的呢?

    这一点我想米尔斯太太一定非常认同。

    因为我知道她每天都要加班,如果她的意志收到绝对尊重,她可以按时的上下班,这样她就不需要去看心理医生,也不需要每天服用抗抑郁症的药物。

    对吗?米尔斯太太?

    【你说的很对……我在来之前,还在犹豫要不要赴约……但看来,我来对了……】

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