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第八十九章 有人欢喜,有人气

    一周后,晚上

    金陵大酒店的包厢中,河网络中《江湖》项目组的众人聚在了一起举杯庆祝。

    每个人的脸上都带着兴奋的表情,毫无疑问他们成功了。

    首日江湖的全平台销量为5万份,之后伴随着各大媒体的网站的评分,以及直播跟视频的传播,《江湖》的口碑迅速升温。

    实际上《江湖》中的地图并不大,但可以探索的东西实在是太多了,丰富的场景场景探索,数量繁多的NP剧情,一切的一切组合在了一起,构造出了江湖这个无比自由的世界。

    短短一周的时间里面,原本预定好的多人模式还没有上线,算上之前预购的数量,已经售出80万份了。

    这个数字着实是让业内惊掉了一地眼球,什么时候国产游戏能够卖的这么好了?

    虽然当初的饥荒也创造了国产单机销量的神话,但那是建立在饥荒仅仅只有4元基础上的。

    但《江湖》的售价则是高达98元,发行短短一周的时间,销量就已经突破80万了?

    估计一个月河网络就能够把投资的成本全部收回来吧!

    按照这个数字增长,以及《江湖》本身的游戏素质,绝对会创造一个奇迹!

    京城北软,剑侠传8的工作室内,姚大仙将手中的手机放下,看了一眼电脑屏幕上的《江湖》,不由得叹了口气。

    “什么时候,国内游戏界出现了这么一个怪物?”姚大仙长呼了口气。

    从一开始发售,姚大仙就第一时间进入到了游戏中去体验一下这款游戏。

    抛去本身热爱游戏之外,更重要的是姚大仙想要看看楚河他们的产品,最后表现出来的效果究竟是怎样,看看是否有一些特点能够融入到剑侠传8里面,给自己带来一些灵感。

    但本身是为了工作而玩的,可玩着玩着他自己就已经沉浸到游戏里面去了。

    不可思议的作品,真正划时代的作品。

    姚大仙在心里面给《江湖》下了一个定义,但惊叹的同时又有一些惋惜,因为从《江湖》表现出来的品质看,如果将其背景替换成更贴近西方文化的魔幻背景,那么这一款游戏绝对会火爆全球游戏界的。

    对此姚大仙非常相信,但他是华夏武侠背景,这注定了它的局限性。

    “这样的一款游戏,估计业内做武侠游戏,仙侠游戏的人都要骂娘了。”突然想到了什么姚大仙乐呵呵的笑了一下,当然很快他的脸也有点黑了,因为这个业内人士也包括他!

    可不是么,在《江湖》之前,国产游戏就是以武侠游戏,仙侠游戏为特色的。

    基本上也都是什么回合制,半即时制那种玩法,画面什么的都不行,但因为武侠情怀,玩家们没有的选只能够玩,就算骂他们也能够用‘资金不够’,‘技术壁垒’,我们已经真的很努力了这些话来搪塞。

    当然这些也的确是很大一部分的事实。

    但在《江湖》出现之后,玩家可不会去了解那么多,他们只会凭什么河网络能够做出《江湖》,你们就只能够做出那些辣眼睛的武侠游戏?

    什么,国内技术不行,有技术壁垒?

    人家河


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